ゲーミフィケーション

業務や学習などゲーム以外の場面に、点数、レベル、バッジなどのゲーム要素を取り入れて参加意欲や継続を促す手法である。とは?

意味

業務や学習などゲーム以外の場面に、点数、レベル、バッジなどのゲーム要素を取り入れて参加意欲や継続を促す手法である。 ▍なぜ正解 事例の主体・対象・目的・結果が「業務や学習などゲーム以外の場面に、点数、レベル、バッジなどのゲーム要素を取り入れて参加意欲や継続を促す手法である。」とそろうため、ゲーミフィケーションと判断できる。 ▍よくある間違い 事例中の単語一つだけでゲーミフィケーションと決めつけ、主体・目的・結果の組合せを確認しないこと。 ▍試験の狙い 主体、対象、目的、結果の四点をゲーミフィケーションの定義と照合する。

?ITパスポート試験での問われ方

A社が、次の特徴をもつ仕組み又は技術を導入しようとしている。 状況:業務や学習などゲーム以外の場面に、点数、レベル、バッジなどのゲーム要素を取り入れて参加意欲や継続を促す手法である。 この事例に最も適切な用語はどれか。
答え:業務や学習などゲーム以外の場面に、点数、レベル、バッジなどのゲーム要素を取り入れて参加意欲や継続を促す手法である。

覚え方

事例を判断:ゲーミフィケーション=業務や学習などゲーム以外の場面に

業務や学習などゲーム以外の場面に、点数、レベル、バッジなどのゲーム要素を取り入れて参加意欲や継続を促す手法である。」を、演習で定着させる。

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