ソフトウェア開発管理技術
ITパスポート試験「開発プロセス・手法」の問題
アジャイル開発において,短い間隔による開発工程の反復や,その開発サイクルを表す用語として,最も適切なものはどれか。
アイテレーション
イスクラム
ウプロトタイピング
エペアプログラミング
正解
ア.イテレーション
イテレーション(iteration)は「繰り返し」を意味し、アジャイル開発において短い開発サイクルを表す正式な用語である。スクラムでは同義語として「スプリント」が使われる。短い反復を通じて動作するソフトウェアを継続的に提供し、フィードバックを素早く取り込む点がアジャイルの核心である。
?選択肢ごとの解説
ア ○イテレーション(iteration)は「繰り返し」を意味し、アジャイル開発において短い開発サイクルを表す正式な用語である。スクラムでは同義語として「スプリント」が使われる。短い反復を通じて動作するソフトウェアを継続的に提供し、フィードバックを素早く取り込む点がアジャイルの核心である。
イ ×スクラムはアジャイル開発のフレームワーク(枠組み)の名称であり、「開発サイクルを表す用語」ではない。スクラムの中で繰り返される短い開発サイクルをスプリント(イテ…
ウ ×プロトタイピングは試作品(プロトタイプ)を作成してユーザーに評価させる開発手法のことであり、反復サイクルを表す用語ではない。アジャイルに限らず多くの手法で使われ…
エ ×ペアプログラミングは2人の開発者が1台のPCを共有しながらコーディングするXP(エクストリームプログラミング)の実践手法であり、開発工程の反復サイクルを指す用語…
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